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2017/05/31

★1~★3特性のうち汎用特性の入手難易度

★1特性は、どこかでドロップできるものがほとんどである上に、一般スカウトから適当に特性を拾えたりするので、まあ気にしないように。
ただ、★1特性から威力が倍ぐらいあがる★2特性は適当に付与するには必要なものであり、開眼特性も登場した今となっては、異常耐性と組み合わせて使うことも可能なので、割と重要です。武将を即時投入するときは積極的に使っていきたいものです。

ただ、★2の特性は一部課金限定のものがあります。他のゲームではあまり見られないものの、このゲームにおいては、★2の価値を下げすぎてしまわないようにこういった措置をとっている傾向にあります。

ということで、サクッと入手難易度の異なる特性の分布一覧を確認。主に自分用のメモ。


【基本的に★1武将のみが持つ特性(※このリストで・弐が付いている特性は汎用第一特性)】
〈種族特効系〉獣特効、鬼特効、屍特効、
〈基礎攻上系〉豪傑・弐
〈種族耐性系〉獣耐性、鬼耐性、屍耐性
〈ダメ軽減系〉威圧・弐(※)、警戒・弐
〈戦闘汎用〉心眼、無欠の備、馬印の結、先の先・弐、後の先
〈回復系〉癒の心得・弐(※)、陣太鼓・弐、周到
〈異常耐性系〉毒耐性、麻痺耐性、呪い耐性、忘却耐性、心頭滅却
〈特殊攻撃系〉会心撃
〈兵器系〉迅速果断、匠の心技


【通常魔境でドロップ武将から獲得できる★2・★3特性】
〔第一部:尾張~山城でドロップ入手できる特性〕
(★2武将の第2特性枠)
〈種族特効系〉獣特効・弐、鬼特効・弐、屍特効・弐
〈基礎攻上系〉豪傑・参、激怒、猪武者
〈種族耐性系〉獣耐性・弐
〈ダメ軽減系〉堅実、底力、(威圧・弐)、威圧・参、波乱万丈、警戒・参
〈戦闘汎用〉心眼・弐、無欠の備・弐、先の先・参
〈回復系〉癒の心得・参
〈異常耐性系〉毒耐性・弐、忘却耐性・弐、心頭滅却・弐
〈特殊攻撃系〉麻痺の閃、逆襲、竹篦返し
〈兵器系〉迅速果断・弐、匠の心技・弐、技巧家
(★3武将の第2特性枠、特殊な第1特性枠)
〈種族特効系〉獣特効・参、屍特効・参、
〈基礎攻上系〉豪傑・四、無骨者、一之太刀、渾身撃
〈特殊攻上系〉獅子奮迅、憤怒の反攻
〈種族耐性系〉獣耐性・参、屍耐性・参
〈ダメ軽減系〉かわり身、威圧・四
〈戦闘汎用〉無欠の備・参、起死回生、金策・壱
〈回復系〉陣太鼓・四、応急手当
〈異常耐性系〉毒耐性・参、麻痺耐性・参、呪い耐性・参、心頭滅却・参
〈兵器系〉匠の心技・参
〔第二部:伊予~大隅※で初めてドロップ入手可能になる特性〕
(★2武将の第2特性枠)
馬廻
(★3武将の第2特性枠、特殊な第1特性枠)
激怒・弐、警戒・四、癒の心得・四、逆襲・弐
【一般スカウトから入手できる可能性のある特性】(★2武将の第2特性枠)
〈種族特効系〉獣特効・弐
〈基礎攻上系〉豪傑・参、激怒、猪武者、搦手
〈種族耐性系〉獣耐性・弐、鬼耐性・弐、屍耐性・弐
〈ダメ軽減系〉底力、威圧・参、警戒・参
〈回復系〉癒の心得・参
〈異常耐性系〉麻痺耐性・弐
〈兵器系〉匠の心技・弐
(★3武将の第2特性枠、特殊な第1特性枠)
〈種族特効系〉鬼特効・参
〈基礎攻上系〉豪傑・四、一之太刀
〈特殊攻上系〉獅子奮迅、憤怒の反攻
〈種族耐性系〉鬼耐性・参、屍耐性・参
〈ダメ軽減系〉警戒・四
〈戦闘汎用〉無欠の備・参、金策・壱
〈異常耐性系〉毒耐性・参、麻痺耐性・参、忘却耐性・参
〈特殊攻撃系〉竹篦返し・弐
〈兵器系〉迅速果断・参

【期間限定のイベント魔境や特殊なチケットで入手できる特性】
〔四神系魔境〕
(★3武将の第2特性枠、特殊な第1特性枠)
〈種族特効系〉獣特効・参、鬼特効・参
〈基礎攻上系〉渾身撃
〈ダメ軽減系〉警戒・四
〈戦闘汎用〉無欠の備・参、先の先・四、起死回生
〈特殊攻撃系〉逆襲・弐
〈兵器系〉迅速果断・参、匠の心技・参

〔強行戦:6か国ぶん〕
(★2武将の第2特性枠)
陣太鼓・参、獣耐性・弐、呪い耐性・弐、堅実
(★3武将の第2特性枠、特殊な第1特性枠)
金策・壱、専心・壱
鬼耐性・参、かわり身、先の先・四、、応急手当、心頭滅却・参、逆襲・弐

〔迎撃スカウト・壱〕
(★3武将の第2特性枠)
豪傑・四、激怒・弐、渾身撃、屍耐性・参、無欠の備・参、麻痺耐性・参、匠の心技・参

〔迎撃スカウト・弐〕
(★3武将の第2特性枠)
鬼特効・参、豪傑・四、獣耐性・参、鬼耐性・参、威圧・四、先の先・四、毒耐性・参


【名将紹介状・貴石を消費しないと入手できない特性】
(※一部、名将発掘で限定的に獲得できた特性を含む)
(★2武将の第2特性枠)
毒耐性
奇襲、疑心暗鬼、馬印の結・弐、鎮魂
竹篦返し、練磨、堅気の心組
迅速果断・弐、技巧家
(★3武将の第2特性枠)
心眼・参、鎮魂・弐、即死耐性・参




【総論】
大隅まで開放された現時点で、心眼・弐+心眼・参といった攻撃+回復スキル持ちに持たせたい構成が★4ドロップ武将を介さないとできない。心眼・参自体の攻撃用需要は現在ほぼ猿飛開悟にとって変えられている節はなくもないが。

また、迅速果断・弐が入手しにくく、迅速果断系で100%の装填上昇を狙うのもお手軽にはし難くなっている。半面、兵器の攻撃100%アップはしやすく、兵器のカウンターを上げるために敵の攻撃を受けることがもっとも早くなっている面は強い。
そういう意味では本当に技巧家なんてものはパッと見そんな強くもない特性なのだが、カリスマ兵器部隊ができた今となっては、技巧家系統の特性はほぼ必須となっていると言って間違いない。

練磨もデッキ構成を柔軟にできる特性であるため、1つの特性としては影響の小ささを前提としても用途の狭さも相まってスカウト限定となっている。堅気の心組も「スキル不発動=陣形コンボ不発動」というその特性ゆえに入手しがたい(そして活用しがたい)特性となっている。この辺のバランス感覚は妙手と言える。

2017年6月の勾玉武将投入により、竹箆返しは壱的なものも弐もより強烈な特性と化した。絶対数も少ないが、一部の武将を特別価値に引き上げる★2(低レア)なんて他のゲームでも昨今はあまり見られない。

陣太鼓・参は評価が難しいが、一部の特別な武将……特に薬師は必要とするのだけども、その手のお手軽な構成はし難くなっている。

馬印の結・弐は地味にクリティカルな設定であり、縦陣コンボに不可欠になってしまっている特性であるがゆえに、ドロップ開放をする気はないらしい。したら下でとんでもないことになるが。


(2017年6月1日追記:強行戦登場の★2武将の特性の見落としがあったため追加。ただし、強行戦はドロップ率がかなり低い上に期間限定のため、特性としてはやはり希少なうちになるのが呪い耐性・弐と陣太鼓・参になるだろう)


そして、屍耐性と鬼耐性の弐が今も一般ガチャの排出のみしか無課金は入手できないことに注意したい。
課金しないと入手しづらい特性は他にも忘却耐性・参や竹箆返し・弐、迅速果断・参、搦手、鬼耐性・参などが挙げられる。


総じて、単特性として強いというものではないものも組み合わせ次第で強くなりえるものは概ね入手しがたくなっている。(竹箆返し系、練磨、堅気の心組、鎮魂系)
加えてお手軽に他の構成を超える組み合わせもし難くなっている。(馬印の結・弐、迅速果断系、心眼・参、種族耐性系)
また、やりこめばやりこむほど特性の使い方がわかってくることもあり、調べてほしくなるけど入手しがたいというものもある。長期的かつ計画的に課金要素もうまく使って武将を育成していきたい。