わっはっはっは!手詰まりましたとも!!!
ということでどうにか先ほど立て直せたので、その時に使ったことなどを掲載。
【1:部隊の見直し】
うまく行った時の部隊はスクリーンショットで記録しておき、再編成や成長の行き過ぎで寸止めで時間稼ぎできなくなったという奇想天外なミスすら分析すると後が楽になります。
ダメだったらとりあえずうまく行った部隊で。あとはフレンドさんの武将の傾向も確認しましょう。
【2:Stage1や2の部隊の軽量化と、特性集め】
種族キラーの偏重で、後半攻撃が足りなくて粘り負けするパターンも有ります。
そんな時に★★武将や★武将を突破師範などなしに重ねきった武将が有用だったりします。
一例。
正直そんじょそこらの★★★★レアの武芸者より速度は早いです。攻撃も大差なし。スキルやHPは弱め。
山陽以降の★★レアの人はステータスが強い人も多いので、そこまで攻略していたら先に周回するのもありです。
特に今回は、ラスボスに戦力をある程度集中させる必要があるので、道中はなるべく楽にできるそれなりな武将で行きたいものです。
また、特効・弐持ちは美濃(屍)・信濃(獣)・近江と甲斐(鬼)でそれぞれドロップするので、これらを集めに周回するのもありです。重要な特効や猪武者に心眼・弐も集めておきましょう。
【3:敵の攻撃に対応できる、武将の機能性の確認】
自分が失敗した最大のミスがこれです。
例えば、高天神城はカリスマの周囲回復よりも、衛生士の縦列回復のほうがStageによっては重要でした。
吉兆マスのコントロールは確かにできません。残す吉兆マスをコントロールすることは出来ますが、次ターンに確実に陣は揃うわけではないのです。
●雑魚散らし(道中の敵やボス前の小物の適切かつ迅速な対応)
→狙撃手・砲撃手で麻痺の閃持ち(※ただし麻痺耐性持ちには無効。デバフ無効の場合は射撃手が有効)
→射撃手系以外は、なるべく攻撃を伸ばす職で、カリスマや軍師の補助をもらって速攻殲滅。
※軍師は速度が足りない場合、他の武将の撃ち漏らしを防ぐ役割と割りきって幕僚・参謀にする手もあり。
●耐久軍師(攻撃を受けながら、最下段から攻+50%バフをばらまく、ある程度自己回復できる軍師)
●物理アタッカー(対屍・獣・神のフィニッシャー)
●術撃アタッカー(対鬼・獣・神のフィニッシャー)
●カリスマ支援(スキルが攻防支援型が良い)
●1万HPぐらい回復する薬師・衛生士
だいたい上記になります。もっと特殊な編成もあるんですが、自分はとりあえずこんな感じ。
武将によっては、壁役も軍師以外でできると思います。
カリスマを壁活用できれば上級者でしょう。
(※前列に3人居ると防御90%アップで、ほぼノーダメージになるため。)
とりあえずスクショ取ってるんですけど、今もっぱらPCのUSB口を占拠してる状態なので、追って攻略メンバー記事あげます。
なるべく明後日にはあげたいんですけどね。
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2016/01/18
2016/01/12
【プレイ】 三方ヶ原攻略メンバーをずっと考えてる
三方ヶ原攻略で、あんま編成に時間かけたくないので、4部隊のみ作って、それでどうにかやりくりしようと思っている。
今までだと単種対策すればそれで終わりだけど、今回はボスも対応が地味に変わるので、編成をいろいろと考える必要はある…あるが。
手持ちには限界が有るのだ。限界が。
数日前の画像だけども、
まあ育ってるのでこれぐらいだったので。
問題は余らせてる☆3の処遇で、スキル内容とか特性とか後は主家縛りとかである程度は特性移譲も視野に、育成材料にしないとダメなんすよね。
ということで現状は4連戦。今後の5部隊目もあるのだろうけど、それはまたそれということで。
1部隊目:対獣メイン(吉田S3・高天神S1)
☆3蜂須賀正勝さんか☆4長宗我部国親さんぐらいしか対ボス候補が居ないので、まあどちらか突っ込む形に。
一番育ってる☆4長尾虎さんが獣特効付与済みなので、吉田S3の獣屍ステージに合わせる形でこの部隊のメインに。
薬師が多いのは単純に軍師を他に割ききったせい。地味に軍師が少ないので困ってるが、術アタッカーも地味に足りてないので、今月のフィーバータイムまでに育成を増やさねばならない。
なお、まつさん以外は軍楽師だがまつさんも毒治療ならカリスマ路線で良いんじゃないかと思っている。
鋤雲さんは攻撃足りてないけど、最高レベル71にしてるので期待枠っつーかなんというか…。
レベル上げれば道中の露払いとしては良い感じなんすけどね。
2部隊目:対屍メイン(吉田S1・高天神S2)
明らかに屍特化していない面々です。本当にありがとうございました。
術攻撃の☆3高坂さんとか☆3ロシアき(猫)さんとか居る上に☆3池田さんも護衛艦とかだったりするんすけど。
滝川さんで雑魚を一蹴できるとはいえ、それは屍特効あるゆえにそこのみでして。
吉田S1も考えると術攻撃スキル持ってる人がいないと道中引っかかるので、それ対策。
屍ボスは通常攻撃と支援ゴリ押しでいいので、射撃手は普通に殴っときゃ良いんです殴っときゃ。
だもんで滝川さんは狙撃手ですけど、後の二人は射撃手コース一直線だったりします。
3部隊目:対鬼メイン(吉田S2・高天神S3)
高天神ボスのW天狗対策が意外と出来なくてほんとうに困った。
森鬼の単攻撃もほしいけど、それはもう溜め攻撃でもええやってなった結果…長尾さんここに入れていて良いんだろうか。後で上にしとくか。入れ替えるなら長尾さんぐらいしか候補居ないが。
単術スキル持ちの人はちょくちょくもってるけど、それだと高天神S3がきっつい。
かといえ散らしすぎるとボスへの火力が落ちるからなあ。
交換候補は物理スキル持ち戦術家の影武者こと☆4世良田元信さんだからなあという。
地味にあのシリアルコード馬鹿にできないんすよね。
4部隊目:3種&ラスボスメイン(吉田S4・高天神S3)
エースメンバーに☆1が多い事案。
☆4生駒さんも何処か別の部隊に回そうかと思ったものの、この3人の☆1軍師は事故でふっとばされることが前提になるので、外すことは不可能という悲しい事案。そして、撤退戦術を1部隊で組めるほど特性を集めきってないので、あくまで撤退戦術はデバフと道中の雑魚散らしが本命の仕事となる沼田さんの攻撃不足を補う保険。
ニャ市さんは麻痺回復よりは、HP回復役。特性のおかげで縦列とは言え1万の回復を約束してくれるので、百戦錬磨をもたせた沼田さんの撤退戦術に巻き込まれた人のフォローに。
どのみち、ボスラッシュの息切れはどうしてもあるので、ケアする役割は必要。
今回相手が神じゃないので、物理のエースアタッカーと術のエースアタッカーの二人で(しかも速度順で最後の獣はスキル2連なら防御-50%のデバフをかけられる)2ターンあれば最低でも80万ぐらいは削ってくれる。
とりあえずそんな感じで組んでおります。あと、なんだかんだで、にゃ市さんはHPも攻撃も1万超えました。
また、今回使わない武将でも、今後組み入れる理由がある武将を吟味して、もうちょい育成を効率化したいっすね。薬師は時戻し使う人も多くなりそうだし。
割と名将スカウトでも欲しい武将が少しいるので、戦乱の覇者も地味にぶん回したいもんです。
とりあえずは長宗我部国親さんと本多忠真さんをなるべく複数取って、育成悩みたいとこですね。二人共アタッカーに出来なくもないけど、壁役もちょっと必要になってきているし。
【メモ】 三方ヶ原攻略
周回がめんどくさくて、注意書きが必要そうな場所のみ
【二俣城】
▼Stage2
ボスが石魔鬼で、HPが13万弱。現代兵器を装備させないと術攻撃に頼らざる得なくなる。周回するならここは兵器を持たせたい。
▼Stage3
通称反射虫の出るステージで、出るときは2匹。低攻撃力スキルを組み合わせて最低限の損失で倒すか、反攻系を組み合わせた撤退戦術でさっさと攻略したい。
また、道中の敵が多めなので、全体攻撃があると楽。
【三方ヶ原】
▼Stage2
道中の敵が二俣城Stage3に続いて多い。早い周回を目指すなら全体攻撃などの武将を入れたい。
【野田城:全報酬までに必要な霊力は900】
▼Stage1:鬼獣 → 高天神城Stage2
道中はほぼ鬼。
ラストのボスが獏系であるが、これは物理攻撃しかしてこないのと、タテ列に安全地帯が残るので、物理壁を用意しつつ、術スキル持ちの物理通常攻撃武将で片付けてしまいたい。
▼Stage2:鬼屍 → 高天神城Stage3
道中からして、鬼と屍が入り乱れてくるので、撃ち漏らしを片付けられる組み合わせで組みたい。
ボスは森鬼なので、最大でも4人しか攻撃を受けない配置ができる。
術攻撃に重きを置きつつ、ちょくちょく見かける屍を軽く片付けられる程度のアタッカーが一人欲しい。
▼Stage3:獣屍 → 高天神城Stage1
ボスは牡丹灯籠だが、武芸者・射撃手の物理攻撃が強い面々で組めば、1ターン目の確定呪い(スキル封印)も怖くなくあっさり倒せる。それを活かして溜め攻撃を2ターン目にできれば良さそう。
道中は物理系の広範囲攻撃でさっさと攻略できる。
▼Stage4:3種 → 高天神城Stage4
道中は普通に殴るだけで概ね終わる。…のだがここに行くときは必ず兵器を持ち込む方がいい。
Battle4/5で、屍と鬼の中ボス2体に挟まれるので、物理と術でそれぞれ溜め攻撃のできる単体アタッカーがいると楽。
問題は最後の九頭竜なのだが、ここでプチ石魔鬼が前衛で出る。これらを兵器で軽くいなして、集中攻撃したい。幸い、犀川のラストみたいなエグい攻撃は来ないので、多少麻痺されようがさっさと殴り倒すほうが早い。
【高天神城:全報酬に必要な霊力は1050】
▼Stage1 → 野田城Stage3
ボスの蜘蛛公女はHP525000。ただし、一撃で倒せなくても1ターン目は確定で全体に99ターンの毒をばらまく。
獣ばかりのステージなので、高攻撃力で倒すようにしたい。
雑魚は言うほど多くはないので、ある程度攻撃が出る複数攻撃持ちで割りと越せる。
▼Stage2 → 野田城Stage1
複数攻撃できる屍特効持ちのアタッカーがいると道中は楽……というか、居ないと多分封印だの麻痺だの喰らいかねない。
ボスの岳骨龍は、状態異常をばらまく雑魚を8体連れている。HP70万のT字物理攻撃にさえ気をつければ問題ない。
野田城Stage1との部隊互換でいければそれで攻略したい。
▼Stage3 → 野田城Stage2
鬼のステージで、道中も数は少ない。よって全体攻撃は不要だが、2体同時攻撃以上の術攻撃スキルがかなり欲しい。
理由はここのボスの天狗2体なのだが、翠天狗が体力60万弱とあっさり倒せそうなのだが、連れの天狗を先に倒してしまうと蘇生されてしまう。
よって単体攻撃だと周回に向かない。
▼Stage4 → 野田城Stage4
Battle1で3種の雑魚が2体づつ計6体、Battle2で3種の雑魚が3体づつ計9体…と地味にわけの分からない配置で来る。全体攻撃スキルでさっさと倒さないとここで事故る。
Battle3で鬼、4で屍の中ボスと当たる。防御バフを活かして吉兆陣や溜めを稼ぎたい。
ラストは三方ヶ原より強くなった多頭大蛇なのだが、犀川の九頭竜ほど理不尽な攻撃は初手に来ない。
おそらく犀川の苦慮を味わっていて、そこから武将を鍛えられていたら攻略はできる。
術・物理の高攻撃力アタッカーを上手く活かし、2ターン以内で片付けてしまいたい。
【二俣城】
▼Stage2
ボスが石魔鬼で、HPが13万弱。現代兵器を装備させないと術攻撃に頼らざる得なくなる。周回するならここは兵器を持たせたい。
▼Stage3
通称反射虫の出るステージで、出るときは2匹。低攻撃力スキルを組み合わせて最低限の損失で倒すか、反攻系を組み合わせた撤退戦術でさっさと攻略したい。
また、道中の敵が多めなので、全体攻撃があると楽。
【三方ヶ原】
▼Stage2
道中の敵が二俣城Stage3に続いて多い。早い周回を目指すなら全体攻撃などの武将を入れたい。
【野田城:全報酬までに必要な霊力は900】
▼Stage1:鬼獣 → 高天神城Stage2
道中はほぼ鬼。
ラストのボスが獏系であるが、これは物理攻撃しかしてこないのと、タテ列に安全地帯が残るので、物理壁を用意しつつ、術スキル持ちの物理通常攻撃武将で片付けてしまいたい。
▼Stage2:鬼屍 → 高天神城Stage3
道中からして、鬼と屍が入り乱れてくるので、撃ち漏らしを片付けられる組み合わせで組みたい。
ボスは森鬼なので、最大でも4人しか攻撃を受けない配置ができる。
術攻撃に重きを置きつつ、ちょくちょく見かける屍を軽く片付けられる程度のアタッカーが一人欲しい。
▼Stage3:獣屍 → 高天神城Stage1
ボスは牡丹灯籠だが、武芸者・射撃手の物理攻撃が強い面々で組めば、1ターン目の確定呪い(スキル封印)も怖くなくあっさり倒せる。それを活かして溜め攻撃を2ターン目にできれば良さそう。
道中は物理系の広範囲攻撃でさっさと攻略できる。
▼Stage4:3種 → 高天神城Stage4
道中は普通に殴るだけで概ね終わる。…のだがここに行くときは必ず兵器を持ち込む方がいい。
Battle4/5で、屍と鬼の中ボス2体に挟まれるので、物理と術でそれぞれ溜め攻撃のできる単体アタッカーがいると楽。
問題は最後の九頭竜なのだが、ここでプチ石魔鬼が前衛で出る。これらを兵器で軽くいなして、集中攻撃したい。幸い、犀川のラストみたいなエグい攻撃は来ないので、多少麻痺されようがさっさと殴り倒すほうが早い。
【高天神城:全報酬に必要な霊力は1050】
▼Stage1 → 野田城Stage3
ボスの蜘蛛公女はHP525000。ただし、一撃で倒せなくても1ターン目は確定で全体に99ターンの毒をばらまく。
獣ばかりのステージなので、高攻撃力で倒すようにしたい。
雑魚は言うほど多くはないので、ある程度攻撃が出る複数攻撃持ちで割りと越せる。
▼Stage2 → 野田城Stage1
複数攻撃できる屍特効持ちのアタッカーがいると道中は楽……というか、居ないと多分封印だの麻痺だの喰らいかねない。
ボスの岳骨龍は、状態異常をばらまく雑魚を8体連れている。HP70万のT字物理攻撃にさえ気をつければ問題ない。
野田城Stage1との部隊互換でいければそれで攻略したい。
▼Stage3 → 野田城Stage2
鬼のステージで、道中も数は少ない。よって全体攻撃は不要だが、2体同時攻撃以上の術攻撃スキルがかなり欲しい。
理由はここのボスの天狗2体なのだが、翠天狗が体力60万弱とあっさり倒せそうなのだが、連れの天狗を先に倒してしまうと蘇生されてしまう。
よって単体攻撃だと周回に向かない。
▼Stage4 → 野田城Stage4
Battle1で3種の雑魚が2体づつ計6体、Battle2で3種の雑魚が3体づつ計9体…と地味にわけの分からない配置で来る。全体攻撃スキルでさっさと倒さないとここで事故る。
Battle3で鬼、4で屍の中ボスと当たる。防御バフを活かして吉兆陣や溜めを稼ぎたい。
ラストは三方ヶ原より強くなった多頭大蛇なのだが、犀川の九頭竜ほど理不尽な攻撃は初手に来ない。
おそらく犀川の苦慮を味わっていて、そこから武将を鍛えられていたら攻略はできる。
術・物理の高攻撃力アタッカーを上手く活かし、2ターン以内で片付けてしまいたい。
2016/01/07
[メモ] 平楽寺周回はStage毎で決まっているボスドロップを目安に回るべし
イベントもあと5日で次の波状戦のため、頑張って薬師とか戦術家とか育成しております。
で、平楽寺の周回。
全部LV60・消費霊力25・Battle6回なんですよね。そして全部ボスが違うものの比較的倒しやすい。
何度か回ってると、Battele1/6で確定ドロップがないのに、Battle6/6で確定ドロップがあることに気づくと思います。しかも2ドロップの時でも確定で師範が落ちるんです。
というわけで、上から、薬師・射術・戦術・武芸が確定ドロップするようです。それぞれボスも対応しています。
Stage4は鬼と屍メインの薬育成用。戦術家の単体で攻撃力が高いスキルと、カリスマ・軍師の組み合わせで高火力を狙うためのゾーン。
Stage3は獣と鬼が多い最近の射撃手用のステージ。術系の全体攻撃と特効を組み合わせれば周回のポイント稼ぎも割りと楽。
Stage2は鬼の多い戦術家用ステージ。牛車が面倒くさいので、支援からの広範囲と単独の攻撃をさっさと重ねて、場所をずらされても適度な打撃を与え続けたいところ。
Stage1は屍の多い武芸者育成用ステージ。呪い耐性持ちの薬師(千代など)がいれば多分楽なものの、昨今の武芸者なら溜めたり防御したりしてスキルがなくても立ち回れるはず。
薬師コレクションを待つ暇もなく、ガンガン上げてます。
目指すは☆4の新規追加の薬師2人のLV70到達と、☆3・2込でLV50のまともなアタッカーをLV70組とは別に15人育成。
LV70突破組意外と多くて笑ったんですけどね。10人居たから。ただうちはLV80台は皆無。
で、平楽寺の周回。
全部LV60・消費霊力25・Battle6回なんですよね。そして全部ボスが違うものの比較的倒しやすい。
何度か回ってると、Battele1/6で確定ドロップがないのに、Battle6/6で確定ドロップがあることに気づくと思います。しかも2ドロップの時でも確定で師範が落ちるんです。
というわけで、上から、薬師・射術・戦術・武芸が確定ドロップするようです。それぞれボスも対応しています。
Stage4は鬼と屍メインの薬育成用。戦術家の単体で攻撃力が高いスキルと、カリスマ・軍師の組み合わせで高火力を狙うためのゾーン。
Stage3は獣と鬼が多い最近の射撃手用のステージ。術系の全体攻撃と特効を組み合わせれば周回のポイント稼ぎも割りと楽。
Stage2は鬼の多い戦術家用ステージ。牛車が面倒くさいので、支援からの広範囲と単独の攻撃をさっさと重ねて、場所をずらされても適度な打撃を与え続けたいところ。
Stage1は屍の多い武芸者育成用ステージ。呪い耐性持ちの薬師(千代など)がいれば多分楽なものの、昨今の武芸者なら溜めたり防御したりしてスキルがなくても立ち回れるはず。
薬師コレクションを待つ暇もなく、ガンガン上げてます。
目指すは☆4の新規追加の薬師2人のLV70到達と、☆3・2込でLV50のまともなアタッカーをLV70組とは別に15人育成。
LV70突破組意外と多くて笑ったんですけどね。10人居たから。ただうちはLV80台は皆無。
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